De nouvelles informations sur le téléphone de Facebook circulent sur la toile : ce serait un INQ Cloud Touch basé sur Android. Des photos de l'interface de ce smartphone ont déjà été publiée.
Source :
- http://www.journaldugeek.com/2011/01/14/le-facebook-phone-sur-le-retour/
Projet Veille : Social Games
Projet de veille sur les social games. Master 2 Cultures et Métiers du Web - 2011 (Bastien, Sébastien, Kévin).
dimanche 23 janvier 2011
"Jeux vidéos sociaux" rime aussi avec "mobile" !
Des études montrent que le smartphone est une plateforme de prédilection pour le jeux vidéo, et particulièrement les jeux vidéos sociaux. On note de plus en plus d'utilisateurs de smartphones, qu'ils soient basés sur Android (Google) ou sur iOs (Apple) qui utilisent leur appareil comme console de jeu. Les performances techniques de ce type de matériel ne cessant de s'améliorer, il ne serait pas étonnant de les voir remplacer une PSP de Sony ou une DS de Nintendo très prochainement !
Facebook vient de franchir la barre des 600 millions d'utilisateurs et son intégration au monde du mobile est plus que simplifiée pour les développeurs, par les différentes API gratuites qui existent.
Une nouvelle stratégie déjà employée par certains studio de développement comme Digital Chocolate, avec le portage de leurs jeux vidéos sociaux à succès Millionaire City et MMA Pro Fighter sur Android.
Sources :
- http://www.journaldugeek.com/2011/01/06/et-de-600-millions-pour-facebook/
- http://www.onlinesocialmedia.net/20110107/google-android-vs-iphone-ios-subscribers-measured-by-comscore/
- http://www.insidesocialgames.com/2011/01/14/social-gaming-roundup-playdom-city-of-wonder-bigpoint-digital-chocolate-scoreloop-getjar-myspace-artix-entertainment-kreditfly/
Facebook vient de franchir la barre des 600 millions d'utilisateurs et son intégration au monde du mobile est plus que simplifiée pour les développeurs, par les différentes API gratuites qui existent.
Une nouvelle stratégie déjà employée par certains studio de développement comme Digital Chocolate, avec le portage de leurs jeux vidéos sociaux à succès Millionaire City et MMA Pro Fighter sur Android.
Sources :
- http://www.journaldugeek.com/2011/01/06/et-de-600-millions-pour-facebook/
- http://www.onlinesocialmedia.net/20110107/google-android-vs-iphone-ios-subscribers-measured-by-comscore/
- http://www.insidesocialgames.com/2011/01/14/social-gaming-roundup-playdom-city-of-wonder-bigpoint-digital-chocolate-scoreloop-getjar-myspace-artix-entertainment-kreditfly/
Un social game en vaut-il un autre !?
Les jeux sociaux les plus plébiscités du moment ne le doivent pas à un Gameplay original et novateur puisque l’ensemble des jeux sociaux utilisent la même recette : exploitation d’univers à succès (sports, monde de la nuit, imaginaire, nature…) tout en y associant la notion de « gestion ». Le véritable succès d’un jeu social comme « Farmville » ou « Monster World » réside dans sa stratégie marketing. Les joueurs de ce type de jeux sont beaucoup plus exigeants que sur d’autres plateformes plus traditionnelles et n’hésitent pas à quitter leur jeu social favori pour un autre à la moindre perturbation. C’est pour cette raison que les Gameplays de chacun de ces jeux sont si proche, avant d’implémenter une nouvelle fonctionnalité, cette dernière est testée sur une infime partie de la communauté afin de tester sa viabilité et son succès (le ghetto testing). L’évolution des jeux sociaux est en marche, mais c’est une évolution prudente et calculée selon nos désirs et attentes.
Sources:
samedi 22 janvier 2011
Design : futur fer de lance du social game
Les graphismes et l’univers des jeux sociaux sont en pleine essor, longtemps ignorés au profit d’un gameplay novateur et d’une interaction social forte. Ils sont aujourd’hui la pierre angulaire des jeux sociaux, le design est soigné avec des couleurs vives et chatoyantes, tout en restant limité par les capacités des navigateurs. Dans un avenir proche, ces jeux sociaux intégreront une dimension nouvelle à leur game design, celle de la 3D, ce qui renforcera d’avantage le sentiment communautaire autour de ces jeux.
Sources :
Comment monétiser les social games ?
L'enjeu de tous les studios développant des social games est de trouver la stratégie la plus maligne et la moins intrusive pour obtenir des fonds de la part de ses utilisateurs ou des annonceurs ; ce que Zynga fait à merveille en ayant une marge budgétaire de 30 % à la fin de l'année 2010 selon Techcrunch. Le site Insight Analysis publie aujourd'hui un article décrivant les différentes options qui s'offrent aux éditeurs. Micro-paiements, annonces camouflées dans le jeu, tous les moyens sont bons, mais pas toujours respectueux de l'utilisateur. Cette analyse peut être complétée par une publication de février 2010 du New York Times, toujours valable en 2011.
Sources :
- http://insightanalysis.wordpress.com/2010/05/19/money-making-mechanics-in-social-games/
- http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2010/02/how-social-games-make-money-lessons-from-farmville.html
- http://techcrunch.com/2010/05/13/zynga-teardown/
mardi 18 janvier 2011
RockYou rachète Playdemic et fait le point sur Zoo World
Le 13 janvier, la société RockYou annonçait le rachat du jeune studio Playdemic. L'objectif avoué : faire de Gourmet Ranch, l'une des belles réussites de Pet Society, un jeu plus complet, plus social aussi. Initialement RockYou édite des applications classiques sur Facebook comme Super Wall, Hug Me, Birthdays ou MyGifts. C'est également l'occasion pour le studio de se tourner vers le social gaming.
L'occasion de faire le point sur la popularité de Zoo World, dernier jeu en date de RockYou qui semble se stabiliser à 1.25 millions d'utilisateurs journaliers.
Sources :
- http://www.rockyou.com/rymini/pdf/playdemic.pdf
- http://www.insidesocialgames.com/2011/01/13/rockyou-buys-playdemic-aims-for-more-social-gaming-expansion/
dimanche 16 janvier 2011
Top 25 des jeux Facebook (janvier 2011)
Pour la première fois, Cityville passe devant Farmville. Zynga reste leader sur le marché des social games Facebook avec 250 millions d'utilisateurs actifs par mois.
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